59.99美元(守望被永久降价50)
资讯
2023-11-29
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1. 59.99美元,守望被永久降价50?
谢谢邀请~X博士觉得,暴雪这回是真的缺钱了。
前段时间,暴雪才刚把风暴项目砍的七七八八,让玩家哀嚎“风暴要凉”。现在,暴雪又拿守望开刀了,想要榨取这个游戏最后一丝的价值。
划重点1:守望迎来史上力度最大折扣 这波福利有点刺激
今天,《守望先锋》迎来了一次大幅的永久降价:数字畅玩版国服只要98元,相当于折扣了50%
之前,守望也经常进行打折。咱们以国服为例:国服数字版原本售价198元,但咱国服经常找各种由头搞活动,98元的活动价,算是半常驻了。
在这次降价之后,国服的传奇典藏版(就是全家桶大礼包)已经降价到了158元。这可比守望刚刚上线的时候,畅玩版198元的价格还便宜了。
X博士又去外服看了看,原来这次永久性的降价,是在全球范围内进行的。像是美服,数字版售价从39.99美元降至19.99美元,传奇典藏版也从59.99美元降至39.99美元。
总结起来,就是那些在开服的时候花了328买典藏版的同学们,虽然你们做到了“早买早享受”,但是还没逃掉“晚买有折扣”。
划重点2:暴雪算盘打得精 打折才能赚得更多
那为啥这次守望突然进行了一波“大降价”呢?X博士认为,这是暴雪终于想通了一件事情:比起游戏买断,还是在游戏里卖道具比较赚钱。
不信?X博士给你们算一笔账。在没降价之前,国服的典藏版要328元入手。在这之后,你就可以不用给守望投一分钱了。
但是在出了开箱子系统之后,守望里了50个箱子的价钱是288元。要知道,每次活动开成百上千个箱子的玩家,可是数不胜数。
这么一算,暴雪可真是精明。既然现在的守望已经把游戏内购当成了赚钱的大头,那本体降价实际上还能吸引更多潜在的氪金玩家,这不是贼快活的?
再想想今年的嘉年华,想要看守望比赛?那你得花钱买暴雪嘉年华的套票,即使其他的内容你一点都不想看。
哎,暴雪这招,看似让利,实则大赚。高,实在是高啊!
2. ps52k23乔丹版和普通版的区别?
PS5的《NBA 2K23》乔丹版和普通版区别如下:
内容不同。乔丹版包含完整的故事模式,叫做传奇经理模式,还有乔丹挑战模式,以及10000 VC虚拟货币,10000梦幻球队积分,10个梦幻球队代币,蓝宝石德文·布克梦幻球队卡,红宝石迈克尔·乔丹梦幻球队卡,23个梦幻球队促销卡包,自创球员4件封面运动员T恤等。而普通版只有最基本的游戏内容。
价格不同。乔丹版售价为69.99美元,约合人民币480元,而普通版售价为59.99美元,约合人民币410元。
封面不同。乔丹版的封面是迈克尔·乔丹,而普通版的封面是安东尼·戴维斯。
其他区别。乔丹版比普通版拥有更多特权,比如玩家可自创球员的球鞋,和拥有球鞋的专属配色。此外,乔丹版还有一年的通行证订阅。
具体详情请去官网查询。
3. switch暗黑破坏神3多大内存?
14.4GB。暗黑破坏神3 的标准版数字版游戏占的内存是14.4GB,全区中文,可以1-4人一起玩,也支持联机(需要办理联机会员)也支持本地面联。
实体卡带版的话,不占用你的switch内存,所有的游戏数据都储存在实体卡带里。所以看你选择哪个版本!仅供参考
4. 女神异闻录5发售时间?
《女神异闻录5》是一款由ATLUS制作的角色扮演游戏,其Steam版本于2020年发售。该游戏根据整个系列的影响力和竖起,因为其独特的故事情节、改编的日本学校背景和令人着迷的人物形象,一直备受玩家的关注。目前,根据Steam商店的定价,购买《女神异闻录5》的价格为59.99美元。然而,根据地区的不同,这个价格可能会有所浮动。需要注意的是,Steam还经常举行打折活动,因此玩家可以在适当的时间购买到折扣价。总之,《女神异闻录5》的Steam版本是值得一玩的精彩游戏。
5. PS4与Switch相比?
Switch与ps4怎么选择?
如果真的要做出选择,我会先想想我的社交圈才去选择,而且还要结合自身的游戏喜好才去选择。
比如自己身边的朋友比较少,然后自身也不太喜欢有太多的社交交集,又喜欢玩画质好、制作精良的大型3A游戏,那么ps4是最好的选择。
如果你比较喜欢玩家庭聚会游戏,或者喜欢情侣、朋友一起玩游戏,而且一个人的时候喜欢玩角色扮演RPG游戏,那么最好还是选择Switch吧。
为什么要选择ps4?ps4是索尼公司推出的高质量独占游戏机,全称“PlayStation 4”。一直以来ps4都为玩家提供优质的独立游戏大作娱乐体验,游戏画面和游戏质量都远超于同类型的游戏机,是目前为止游戏最多、质量最好的游戏机之一。
ps4需要配置独有的游戏手柄和额外的显示屏幕,虽然携带不方便,但是它的游戏弥补了这一切问题,而且ps4的游戏大多为非常震撼的次世代单机游戏,比如最著名的有:最后的生还者2、生化危机3重制版、神秘海域4、荒野大镖客2、生化危机5、泰坦陨落2、全境封锁2等等。
所以想自己一个人静静地玩一些大型的3A游戏最好还是选择PS4。
为什么要选择Switch?Switch是任天堂推出的老牌游戏掌机,成熟的游戏机制作经验完美地呈现在这台全新的掌机上,超大屏幕再配上可拆的手柄让它惊艳不少,而且依然保留了传统的可携带式设计,让你玩个游戏都可以随心所欲。
如果你不喜欢呆在家里玩,那么你选择它就可以随时随地玩游戏,而且这一代的游戏机与以往的与众不同,因为它可以连接到你家任意一块电视屏幕上,不用设置就可以马上变成家用游戏机,而且它的可拆卸手柄立马成为双人游戏操控器,单人游戏和多人游戏切换非常方便。
再说任天堂拥有全世界最经典的游戏系列,而且还是从小玩到大的经典RPG游戏,现在还加入了很多聚会类游戏,让这台游戏机变成多功能于一体的游戏掌机。
Switch的游戏有:马里奥系列、勇者斗恶龙系列、精灵宝可梦系列、塞尔达传说系列、异度之刃2、火焰纹章、八方旅人等等,这些游戏有很多还是小时候玩到大的,所以如果你喜欢小时候的那些游戏不妨选择Switch。
当然如果不是单项选择题,我建议你两台都一起买,因为它们都各有优点。
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
6. 传微软将于2019年推出无光驱版Xbox?
每年五月第三周在美国洛杉矶会展中心举行的E3大展,无疑是每一位玩家都不容错过的游戏界盛宴。而身为主机圈“御三家”之一的索尼,在日前通过声明表示将不会参加明年的E3,此举随即被外界解读为下一代的主机PS5“蓄力”。
微软或许要推出无光驱的主机
无独有偶,微软的新主机日前也被曝光,不过此其并非之前广为流传的“猩红(Scarlet)”,而是一款无光驱游戏主机,其外形非常近似现在已经推出的Xbox One S,但售价不会高于199美元,计划在明年春季登场。而伴随无光驱主机的推出,微软还筹划了一个“光盘转数字”方案,其允许玩家带着自己的实体光盘去指定零售商换取一份同款数字版。
这一消息瞬间在主机玩家中引发了广泛的讨论,支持者和反对者都不少。如果屏幕前的你并非是主机党的话,估计会对于这些人的争论感到不可思议,毕竟不管是在如今的PC还是手机上,数字版分发早已一统江湖,Steam、Uplay、Apple Store、Google Play也已经掌握了最主流的分发渠道,但是在主机平台上,实体零售商和数字版则是“划江而治”。
事实上,无光驱在PC领域已经成为一种趋势,在最近几年换机的消费者不难发现,除了部分商务属性明显的产品之外,不论是品牌机、DIY整机、游戏本、超极本,还是装机党的配置清单中,都难觅光驱的踪迹。究其原因,就是光盘作为数据传播介质已经逐渐不能适应时代的需要。
曾经软件、视频、音乐、游戏等等都是通过光盘作为载体来传播,但是随着互联网技术的进步,以及网络基础设施的逐步完善,在网速从几兆变成了几百兆,同时USB闪存盘、移动硬盘、云服务的崛起,在技术层面上完成数据交互的方式却越来越多样化。并且更重要的是,相比于抗摔能力出色的U盘以及虚拟化云盘,在物理层面上光盘就显得更加脆弱。
醉翁之意不在酒
作为游戏主机竞之中扮演“追赶者”角色的存在,微软推出无光驱主机的目的不难理解。众所周知,主机领域的营收主要来源有主机硬件销售、游戏平台分成、增值服务这三大块,也就是游戏机本身、第三方游戏登陆平台需要支付的“买路钱”,以及各种会员服务。
根据索尼和微软的财报以及第三方机构的统计,在过去的一年里,索尼在主机平台上的营收折算约为170亿美元,利润大约为27.6亿美元,而微软则分别为103.5亿美元和22.86亿美元。简单计算一下索尼在主机上的利润率大约在16%左右,而微软XBOX部门的利润率则在22%,这意味着XBOX的利润率在销量明显落后的情况下反而更高,也就是说在每台主机上,微软拿到了更丰厚的增值服务收益。
与索尼的会员服务PlayStation Plus不同,微软在主机平台上提供了Xbox Live金会员以及Xbox Game Pass,前者就是常规意义上的会员,而后者则是微软提供的一个不断更新,并可供玩家无限时地下载和的游戏库,通过月付的方式可以畅玩Xbox平台上超过100款不同类型的游戏。这两种不同的增值服务体系,无疑也使得微软能够尽可能多的从玩家处获得营收。
微软的大一统战略已经喊了很久,在被寄予厚望的XCloud游戏流媒体服务尚不成熟时,XBOX作为占领消费者客厅的重要硬件,显然也是其不可或缺的一环。砍掉光驱可以节省大量的空间和成本,由于目前Xbox one S和Xbox oneX均采用了BD-XL光驱,支持读取128GB蓝光光盘,这一组件的物料成本加上取消光驱后能够减少外壳体积,减少主板接口,缩减供电和减震设计等等,折算下来可能会省到50美元以上,因此取消光驱后能够将整机的成本大幅度压缩,再配合XGP和金会员制度,也能够吸引更多对价格敏感型的玩家。
同时,主机游戏数字化发行的潮流已经初见端倪,这一趋势是无可阻挡的。在主机平台上,借助目前庞大的电商网络,一张实体版光盘会在某一区域内反复流通,玩家购入实体版之后,玩腻了游戏是可以借助二手商的渠道卖出“回血”。
但是这对于游戏厂商来说并不是很有利,在如今3A大作成本节节攀升的时代,就以有望拿下TGA年度游戏的《荒野大镖客2》为例,其是Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,有超过2000人参与开发,开发成本超过了8亿美元。如此高昂的成本之下,R星尽管带来一部无与伦比的游戏,但是59.99美元的起售价带来的后果,仍需要卖出1333万份才能回本。尽管这只是一个简陋的模型,但是二手实体光盘的专卖和租赁市场,确实在一定程度上打压了潜在消费者从官方渠道购买游戏的欲望。
无光驱设计除了有利于挖掘更多的消费群体之外,另一方让游戏开发商乐见其成的原因是,同一款游戏的数字版定价和光盘定价通常都是完全一致的,但是相比于成本接近于0的数字版,光盘版就包含了光盘生产+仓储物料+零售商利润等等额外的支出,因此在成本上显然也更受游戏厂商的青睐。
玩家们买账与否还要看微软的诚意
微软的小九九是一回事,玩家们买不买账又是另外一回事。虽然说光盘版游戏如今也不能做到“即插即用”,同样需要下载修复bug和增加游戏内容的首日更新才能运行,而并非是之前的完成品。
而且随着主机价格降低,必定会扩大主机用户的数量,并且主机销量的增加又会摊薄游戏开发商的运营和研发成本,再考虑到数字版天生比较低的发行成本,势必给厂商们降低游戏价格的理由,因此最终受益的可能还是玩家。
至于无光驱主机计划伤害到了谁呢?答案也是显而易见的,买实体盘的收藏党无疑是不想看见无光驱设计在主机上蔓延,在不少玩家看来数字版就是一个权属不明的“永久租赁”,而实体光盘才是实实在在属于自己的,再加上数字版几乎不存在像光盘一样的二手和租赁渠道,这就使得许多手头不宽裕的玩家难以体验到新游戏,甚至无光驱版带来的,可能还有令人厌恶的游戏强制联网认证。
解决了二手市场问题,迎合了XGP策略,还把玩家捆在了自己数字化平台战略的战车上,不得不佩服微软的算盘打得精。如果微软同时搭配了外置光驱选项,可能才是既讨好了游戏开发商和大部分玩家,也为自己与实体零售商之间的关系留下了余地,同样也给实体党提供了生存空间的最佳方式。
7. 任天堂用Switch?
个人认为是不会涨价的。
游戏价格目前主流的游戏平台中,NS平台的游戏相比于PS4、XBox、Steam版本都要贵。像一些知名的3A大作在其他平台上常常也就59.99美元封顶,通常都不会超过400人民币。但是NS平台上的大作动不动就会飙到400人民币,像《八方旅人》、《异度之刃2》这样素质较高的游戏。
Switch Lite与普通版本的Switch使用的是相同的游戏卡带,如果是因为Switch Lite降价而让游戏涨价的话,那对于购买了普通版本的Switch用户来说是非常不公平的。从过去的经验上来看,很多游戏机都曾经推出过“精简版本”,像PS4对应的PS4Slim,XBoxOne对应的XBoxOneS,过去的PS3、PS2等等都推出过多个版本的“精简版本”,但是游戏的价格从来不会因为推出了新型号的游戏机而发生变化。
机器为什么便宜Switch Lite能够降价的最主要原因还是为了打开低端市场,从而不惜余力地与供应商协商压低价格。降低价格的代价就是在游戏机能方面的阉割,像可以拆卸的Joy-con变成了不能拆卸的一体机,Nintendo Switch被网友戏称“No Switch”。红外和HD震动等一些列功能也随之被砍掉,这意味这需要这些功能才能游玩的游戏在Switch Lite上面不能正常游玩了。
结论既然任天堂的目的就是吸引玩家,扩大游戏群体,那么是不会贸然让游戏涨价的,毕竟几个游戏的价格就够买一台游戏机,现在玩家并不是买不起游戏机,而是担心以后买不起游戏啊。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
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1. 59.99美元,守望被永久降价50?
谢谢邀请~X博士觉得,暴雪这回是真的缺钱了。
前段时间,暴雪才刚把风暴项目砍的七七八八,让玩家哀嚎“风暴要凉”。现在,暴雪又拿守望开刀了,想要榨取这个游戏最后一丝的价值。
划重点1:守望迎来史上力度最大折扣 这波福利有点刺激
今天,《守望先锋》迎来了一次大幅的永久降价:数字畅玩版国服只要98元,相当于折扣了50%
之前,守望也经常进行打折。咱们以国服为例:国服数字版原本售价198元,但咱国服经常找各种由头搞活动,98元的活动价,算是半常驻了。
在这次降价之后,国服的传奇典藏版(就是全家桶大礼包)已经降价到了158元。这可比守望刚刚上线的时候,畅玩版198元的价格还便宜了。
X博士又去外服看了看,原来这次永久性的降价,是在全球范围内进行的。像是美服,数字版售价从39.99美元降至19.99美元,传奇典藏版也从59.99美元降至39.99美元。
总结起来,就是那些在开服的时候花了328买典藏版的同学们,虽然你们做到了“早买早享受”,但是还没逃掉“晚买有折扣”。
划重点2:暴雪算盘打得精 打折才能赚得更多
那为啥这次守望突然进行了一波“大降价”呢?X博士认为,这是暴雪终于想通了一件事情:比起游戏买断,还是在游戏里卖道具比较赚钱。
不信?X博士给你们算一笔账。在没降价之前,国服的典藏版要328元入手。在这之后,你就可以不用给守望投一分钱了。
但是在出了开箱子系统之后,守望里了50个箱子的价钱是288元。要知道,每次活动开成百上千个箱子的玩家,可是数不胜数。
这么一算,暴雪可真是精明。既然现在的守望已经把游戏内购当成了赚钱的大头,那本体降价实际上还能吸引更多潜在的氪金玩家,这不是贼快活的?
再想想今年的嘉年华,想要看守望比赛?那你得花钱买暴雪嘉年华的套票,即使其他的内容你一点都不想看。
哎,暴雪这招,看似让利,实则大赚。高,实在是高啊!
2. ps52k23乔丹版和普通版的区别?
PS5的《NBA 2K23》乔丹版和普通版区别如下:
内容不同。乔丹版包含完整的故事模式,叫做传奇经理模式,还有乔丹挑战模式,以及10000 VC虚拟货币,10000梦幻球队积分,10个梦幻球队代币,蓝宝石德文·布克梦幻球队卡,红宝石迈克尔·乔丹梦幻球队卡,23个梦幻球队促销卡包,自创球员4件封面运动员T恤等。而普通版只有最基本的游戏内容。
价格不同。乔丹版售价为69.99美元,约合人民币480元,而普通版售价为59.99美元,约合人民币410元。
封面不同。乔丹版的封面是迈克尔·乔丹,而普通版的封面是安东尼·戴维斯。
其他区别。乔丹版比普通版拥有更多特权,比如玩家可自创球员的球鞋,和拥有球鞋的专属配色。此外,乔丹版还有一年的通行证订阅。
具体详情请去官网查询。
3. switch暗黑破坏神3多大内存?
14.4GB。暗黑破坏神3 的标准版数字版游戏占的内存是14.4GB,全区中文,可以1-4人一起玩,也支持联机(需要办理联机会员)也支持本地面联。
实体卡带版的话,不占用你的switch内存,所有的游戏数据都储存在实体卡带里。所以看你选择哪个版本!仅供参考
4. 女神异闻录5发售时间?
《女神异闻录5》是一款由ATLUS制作的角色扮演游戏,其Steam版本于2020年发售。该游戏根据整个系列的影响力和竖起,因为其独特的故事情节、改编的日本学校背景和令人着迷的人物形象,一直备受玩家的关注。目前,根据Steam商店的定价,购买《女神异闻录5》的价格为59.99美元。然而,根据地区的不同,这个价格可能会有所浮动。需要注意的是,Steam还经常举行打折活动,因此玩家可以在适当的时间购买到折扣价。总之,《女神异闻录5》的Steam版本是值得一玩的精彩游戏。
5. PS4与Switch相比?
Switch与ps4怎么选择?
如果真的要做出选择,我会先想想我的社交圈才去选择,而且还要结合自身的游戏喜好才去选择。
比如自己身边的朋友比较少,然后自身也不太喜欢有太多的社交交集,又喜欢玩画质好、制作精良的大型3A游戏,那么ps4是最好的选择。
如果你比较喜欢玩家庭聚会游戏,或者喜欢情侣、朋友一起玩游戏,而且一个人的时候喜欢玩角色扮演RPG游戏,那么最好还是选择Switch吧。
为什么要选择ps4?ps4是索尼公司推出的高质量独占游戏机,全称“PlayStation 4”。一直以来ps4都为玩家提供优质的独立游戏大作娱乐体验,游戏画面和游戏质量都远超于同类型的游戏机,是目前为止游戏最多、质量最好的游戏机之一。
ps4需要配置独有的游戏手柄和额外的显示屏幕,虽然携带不方便,但是它的游戏弥补了这一切问题,而且ps4的游戏大多为非常震撼的次世代单机游戏,比如最著名的有:最后的生还者2、生化危机3重制版、神秘海域4、荒野大镖客2、生化危机5、泰坦陨落2、全境封锁2等等。
所以想自己一个人静静地玩一些大型的3A游戏最好还是选择PS4。
为什么要选择Switch?Switch是任天堂推出的老牌游戏掌机,成熟的游戏机制作经验完美地呈现在这台全新的掌机上,超大屏幕再配上可拆的手柄让它惊艳不少,而且依然保留了传统的可携带式设计,让你玩个游戏都可以随心所欲。
如果你不喜欢呆在家里玩,那么你选择它就可以随时随地玩游戏,而且这一代的游戏机与以往的与众不同,因为它可以连接到你家任意一块电视屏幕上,不用设置就可以马上变成家用游戏机,而且它的可拆卸手柄立马成为双人游戏操控器,单人游戏和多人游戏切换非常方便。
再说任天堂拥有全世界最经典的游戏系列,而且还是从小玩到大的经典RPG游戏,现在还加入了很多聚会类游戏,让这台游戏机变成多功能于一体的游戏掌机。
Switch的游戏有:马里奥系列、勇者斗恶龙系列、精灵宝可梦系列、塞尔达传说系列、异度之刃2、火焰纹章、八方旅人等等,这些游戏有很多还是小时候玩到大的,所以如果你喜欢小时候的那些游戏不妨选择Switch。
当然如果不是单项选择题,我建议你两台都一起买,因为它们都各有优点。
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
6. 传微软将于2019年推出无光驱版Xbox?
每年五月第三周在美国洛杉矶会展中心举行的E3大展,无疑是每一位玩家都不容错过的游戏界盛宴。而身为主机圈“御三家”之一的索尼,在日前通过声明表示将不会参加明年的E3,此举随即被外界解读为下一代的主机PS5“蓄力”。
微软或许要推出无光驱的主机
无独有偶,微软的新主机日前也被曝光,不过此其并非之前广为流传的“猩红(Scarlet)”,而是一款无光驱游戏主机,其外形非常近似现在已经推出的Xbox One S,但售价不会高于199美元,计划在明年春季登场。而伴随无光驱主机的推出,微软还筹划了一个“光盘转数字”方案,其允许玩家带着自己的实体光盘去指定零售商换取一份同款数字版。
这一消息瞬间在主机玩家中引发了广泛的讨论,支持者和反对者都不少。如果屏幕前的你并非是主机党的话,估计会对于这些人的争论感到不可思议,毕竟不管是在如今的PC还是手机上,数字版分发早已一统江湖,Steam、Uplay、Apple Store、Google Play也已经掌握了最主流的分发渠道,但是在主机平台上,实体零售商和数字版则是“划江而治”。
事实上,无光驱在PC领域已经成为一种趋势,在最近几年换机的消费者不难发现,除了部分商务属性明显的产品之外,不论是品牌机、DIY整机、游戏本、超极本,还是装机党的配置清单中,都难觅光驱的踪迹。究其原因,就是光盘作为数据传播介质已经逐渐不能适应时代的需要。
曾经软件、视频、音乐、游戏等等都是通过光盘作为载体来传播,但是随着互联网技术的进步,以及网络基础设施的逐步完善,在网速从几兆变成了几百兆,同时USB闪存盘、移动硬盘、云服务的崛起,在技术层面上完成数据交互的方式却越来越多样化。并且更重要的是,相比于抗摔能力出色的U盘以及虚拟化云盘,在物理层面上光盘就显得更加脆弱。
醉翁之意不在酒
作为游戏主机竞之中扮演“追赶者”角色的存在,微软推出无光驱主机的目的不难理解。众所周知,主机领域的营收主要来源有主机硬件销售、游戏平台分成、增值服务这三大块,也就是游戏机本身、第三方游戏登陆平台需要支付的“买路钱”,以及各种会员服务。
根据索尼和微软的财报以及第三方机构的统计,在过去的一年里,索尼在主机平台上的营收折算约为170亿美元,利润大约为27.6亿美元,而微软则分别为103.5亿美元和22.86亿美元。简单计算一下索尼在主机上的利润率大约在16%左右,而微软XBOX部门的利润率则在22%,这意味着XBOX的利润率在销量明显落后的情况下反而更高,也就是说在每台主机上,微软拿到了更丰厚的增值服务收益。
与索尼的会员服务PlayStation Plus不同,微软在主机平台上提供了Xbox Live金会员以及Xbox Game Pass,前者就是常规意义上的会员,而后者则是微软提供的一个不断更新,并可供玩家无限时地下载和的游戏库,通过月付的方式可以畅玩Xbox平台上超过100款不同类型的游戏。这两种不同的增值服务体系,无疑也使得微软能够尽可能多的从玩家处获得营收。
微软的大一统战略已经喊了很久,在被寄予厚望的XCloud游戏流媒体服务尚不成熟时,XBOX作为占领消费者客厅的重要硬件,显然也是其不可或缺的一环。砍掉光驱可以节省大量的空间和成本,由于目前Xbox one S和Xbox oneX均采用了BD-XL光驱,支持读取128GB蓝光光盘,这一组件的物料成本加上取消光驱后能够减少外壳体积,减少主板接口,缩减供电和减震设计等等,折算下来可能会省到50美元以上,因此取消光驱后能够将整机的成本大幅度压缩,再配合XGP和金会员制度,也能够吸引更多对价格敏感型的玩家。
同时,主机游戏数字化发行的潮流已经初见端倪,这一趋势是无可阻挡的。在主机平台上,借助目前庞大的电商网络,一张实体版光盘会在某一区域内反复流通,玩家购入实体版之后,玩腻了游戏是可以借助二手商的渠道卖出“回血”。
但是这对于游戏厂商来说并不是很有利,在如今3A大作成本节节攀升的时代,就以有望拿下TGA年度游戏的《荒野大镖客2》为例,其是Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,有超过2000人参与开发,开发成本超过了8亿美元。如此高昂的成本之下,R星尽管带来一部无与伦比的游戏,但是59.99美元的起售价带来的后果,仍需要卖出1333万份才能回本。尽管这只是一个简陋的模型,但是二手实体光盘的专卖和租赁市场,确实在一定程度上打压了潜在消费者从官方渠道购买游戏的欲望。
无光驱设计除了有利于挖掘更多的消费群体之外,另一方让游戏开发商乐见其成的原因是,同一款游戏的数字版定价和光盘定价通常都是完全一致的,但是相比于成本接近于0的数字版,光盘版就包含了光盘生产+仓储物料+零售商利润等等额外的支出,因此在成本上显然也更受游戏厂商的青睐。
玩家们买账与否还要看微软的诚意
微软的小九九是一回事,玩家们买不买账又是另外一回事。虽然说光盘版游戏如今也不能做到“即插即用”,同样需要下载修复bug和增加游戏内容的首日更新才能运行,而并非是之前的完成品。
而且随着主机价格降低,必定会扩大主机用户的数量,并且主机销量的增加又会摊薄游戏开发商的运营和研发成本,再考虑到数字版天生比较低的发行成本,势必给厂商们降低游戏价格的理由,因此最终受益的可能还是玩家。
至于无光驱主机计划伤害到了谁呢?答案也是显而易见的,买实体盘的收藏党无疑是不想看见无光驱设计在主机上蔓延,在不少玩家看来数字版就是一个权属不明的“永久租赁”,而实体光盘才是实实在在属于自己的,再加上数字版几乎不存在像光盘一样的二手和租赁渠道,这就使得许多手头不宽裕的玩家难以体验到新游戏,甚至无光驱版带来的,可能还有令人厌恶的游戏强制联网认证。
解决了二手市场问题,迎合了XGP策略,还把玩家捆在了自己数字化平台战略的战车上,不得不佩服微软的算盘打得精。如果微软同时搭配了外置光驱选项,可能才是既讨好了游戏开发商和大部分玩家,也为自己与实体零售商之间的关系留下了余地,同样也给实体党提供了生存空间的最佳方式。
7. 任天堂用Switch?
个人认为是不会涨价的。
游戏价格目前主流的游戏平台中,NS平台的游戏相比于PS4、XBox、Steam版本都要贵。像一些知名的3A大作在其他平台上常常也就59.99美元封顶,通常都不会超过400人民币。但是NS平台上的大作动不动就会飙到400人民币,像《八方旅人》、《异度之刃2》这样素质较高的游戏。
Switch Lite与普通版本的Switch使用的是相同的游戏卡带,如果是因为Switch Lite降价而让游戏涨价的话,那对于购买了普通版本的Switch用户来说是非常不公平的。从过去的经验上来看,很多游戏机都曾经推出过“精简版本”,像PS4对应的PS4Slim,XBoxOne对应的XBoxOneS,过去的PS3、PS2等等都推出过多个版本的“精简版本”,但是游戏的价格从来不会因为推出了新型号的游戏机而发生变化。
机器为什么便宜Switch Lite能够降价的最主要原因还是为了打开低端市场,从而不惜余力地与供应商协商压低价格。降低价格的代价就是在游戏机能方面的阉割,像可以拆卸的Joy-con变成了不能拆卸的一体机,Nintendo Switch被网友戏称“No Switch”。红外和HD震动等一些列功能也随之被砍掉,这意味这需要这些功能才能游玩的游戏在Switch Lite上面不能正常游玩了。
结论既然任天堂的目的就是吸引玩家,扩大游戏群体,那么是不会贸然让游戏涨价的,毕竟几个游戏的价格就够买一台游戏机,现在玩家并不是买不起游戏机,而是担心以后买不起游戏啊。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
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